fc爱斯基摩人是什么类游戏,一起回味那些有趣的FC游戏吧
最不可思议的是这款游戏可以三个人同时玩,要知道红白机就只有两个手柄,3P该由谁来操控呢?在这款游戏中,两个人合体的方法是一前一后,打出来的光波效果非常厉害,攻击范围大。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。
你最喜欢的FC游戏是什么?
我最喜欢的Fc游戏是“第二次超级机器人大战中文版”。这给我玩的,不分白天黑夜的,都耽误我学习成绩了好吗。因为gameboy上发售的第一次机战实在是太low了,所以第二次才是后续机战的雏形。第二次加入了机师和改造系统,这使得还在念小学的我就开始肝金币和机师等级。不肝不行啊,因为第二次的系统还不健全,而我才念小学感觉难度高的让人发指。
比如说第一次登场机战的白河愁,技能就俩字“间无”就是说他可以远程隔空干我,而我只能跟他贴身肉搏。这技能在第二次这么远古的时代出现也太不讲道理了。直到现在我玩机战看到白河愁都头皮发麻。第二次机战的剧情也是可圈可点,Dc军团的设定居然能一直延续到了Ps2机战的年代。而参战集体也都是如今机战届的老祖宗。祖宗高达,祖宗魔神和祖宗盖塔,相信看过这些动画的人已经暴露年龄了。
当年的汉化也是贼6,直接把阿姆罗老爷译成大卫,布莱德译成乔,这浓浓的欧美范,让刚上小学的我玩的欲罢不能,根本把持不住自己打开Fc。虽然第二次的战斗画面low到爆炸,但当年的我就是玩的不亦乐乎,成天成天的肝,父母和老师都已经阻止不了我了。而如今最新的机战X,玩了几关感觉也就那么回事,也许是我的血液早已无法沸腾了。
你认为最经典的FC游戏有哪些?
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。
第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。
印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。
于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。
同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。
《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。
《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。
《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。
《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。
那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。
《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。
《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。
这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。
《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。
如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。
当年FC游戏红白机是如何保存游戏进度的?
FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。
这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。
这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。
作为80后的你,还记得红白机上的哪些游戏?
作为80后最早接触游戏的可能就是“红白机”,所谓的红白机就是任天堂公司发行的第一代游戏机,在1983年任天堂推出面向于游戏娱乐的家用游戏机,后来大多数游戏玩家都把它称为红白游戏机或者FC游戏机。这款游戏机承载着大多数80后的童年回忆,因为在当年很少使用电子设备为载体的游戏娱乐,然而任天堂的这款家用游戏机带给当年的小朋友无限好奇和兴趣。
我也是其中一位小朋友,当时最喜欢一放学就回家玩游戏,其中几款游戏让我记忆深刻。首先是《坦克大战》《坦克大战》是由Namco公司开发运营在FC上的一款平面射击游戏,以坦克大战为主题,其玩法简单多变而获得大批粉丝。《坦克大战》还可以自己设计关卡,这是当年FC游戏少有的设计,因此获得了玩家与开发者的青睐,直到现在还有很多模仿《坦克大战》的游戏发售,所以《坦克大战》是FC游戏中的经典之作,对我来说这款游戏带给我很多快乐时光。
还有《魂斗罗》也是我记忆深刻的FC游戏。《魂斗罗》是一款让我又爱又恨的卷轴射击类通关游戏,爱是因为游戏非常好玩,恨是因为游戏很难玩,对于比较笨的我想用3条“命”通关是没可能的,《魂斗罗》需要玩家有很高的操控反应能力,因此一不小心就会被敌人打中而结束游戏。《魂斗罗》和《超级马里奥》几乎成为FC时代电子游戏的代名词,只要说起FC就会联想到这两款经典卷轴通关游戏。
最后是我玩过最多的系列游戏《热血系列》《热血系列》游戏有很多种类型和游戏主题,还横跨GBA、FC、NDS、3DS、PS3等平台,而以“热血”为名的游戏就有几十款,比如:热血躲避球、热血物语、热血曲棍球、热血格斗、热血联盟、热血篮球、热血足球、热血进行曲、热血时代剧等,全是用热血两字来统一游戏的品牌形象。
确实TECHNOS公司做到了,但是公司却破产了,虽然很可惜,但《热血系列》游戏还是影响了一代又一代的电子游戏玩家,我特别喜欢热血游戏的风格,虽然都是FC的画质,但是热血游戏用了当年少有的搞怪风格。《热血系列》的多数游戏都是使用体育为主要内容,但是基本上都不是正正经经的体育比赛,而是可以打对手,不择手段地阻碍对手并让自己赢得胜利,这种设定让游戏变得更有趣。
经典红白机游戏《兵峰》到底有几代?哪一代最经典?
在红白机上面的游戏最火爆的射击游戏是什么呢?估计大部分玩家都会说是科乐美的《魂斗罗》吧!没错,《魂斗罗》奠定了科乐美在这个时代的王者地位,之后打造的每款游戏都是非常经典的。而除了《魂斗罗》之外,《兵蜂》当年也是叫好又叫座,是FC平台销量最高的游戏之一,同样是出自科乐美之手。《兵蜂》之所以经典,就是除了拥有超有爱的画质和Q版的人物形象,玩法也是一大亮点。
游戏非常推崇双人玩法,在没有受伤的情况下两个玩家可以合作,组在一起进行攻击,攻击方式会发生变化,伤害倍增。另外在云层中可以打出各种颜色的铃铛,而这些铃铛的作用都是增补效果的。那么,在FC平台上面《兵蜂》到底除了几个版本呢?《兵蜂1代》游戏中的四种铃铛,都有各自的用处:蓝色的铃铛可以加快速度;白色可以加强武器威力,这是玩家最喜欢见到的;红色是属于防御系统,感觉不是特别容易打出来;绿色的效果就不错了,可以增加镜像攻击合体之后,只需要一个人控制就可以了。
当然了要是队友坑爹的话有可能让你成为炮灰的。对于大部分玩家来说,兵蜂1代是最经典的,后面的版本甚至都没有见到过《兵蜂2代》二代的画风和一代非常接近,但是改成了横向过关。最不可思议的是这款游戏可以三个人同时玩,要知道红白机就只有两个手柄,3P该由谁来操控呢?在这款游戏中,两个人合体的方法是一前一后,打出来的光波效果非常厉害,攻击范围大。
但是这样也失去了最初的原汁原味。因为合体之后两人没有连在一起,不大可能同时移动。游戏中的铃铛稍微换了一下,看上去更加Q弹《兵蜂3代》《兵蜂3》恢复了初代的玩家,画风略微变动。不过最精彩之处在于恢复了两人的合体射击。而且射击方式成为群体攻击。只要两人合体就可以打出全屏攻击的五角星,这个和雷电的设定非常相似啊。
因为可以合体,因此三代的难度大大降低,只要玩家翅膀没有被打下来就可以一直使用合体过关。在FC平台上面《兵蜂》只有三部作品,不过在其他平台《兵蜂》这个系列得到了延续,而且加入了大量精彩的故事背景。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
红白机上有哪些你觉得非常好玩却很少被人提起的冷门游戏?
我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。
当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。
除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。
想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。
似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。
《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。
游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。
40几岁的人还天天下班玩FC、GBA小游戏,是不是很幼稚?
40岁的人,天天一般玩FC玩GBA,这和幼稚有什么关系?问出这种问题的朋友应该对于游戏的了解并不深,以为游戏只是小孩子才会玩的吧,其实并不是这样,我觉得这种爱好挺好的,以下聊几句。单机游戏是成本最低的娱乐活动网络游戏有的还得充个钱才能变强,单机游戏就不用了,特别是FC和GBA这种老游戏平台,手机,电视,电脑,都可以轻松的玩到这些游戏,成本几乎可以忽略不计,这种沉浸在游戏世界中的娱乐方式不是挺好的嘛,难道必须和狐朋狗友们出去吃吃喝喝,各种风月场所逛一圈才叫成熟男人吗?一个人的爱好只要不影响他人,不造成危害,那就应该得到支持,现在40岁的朋友,也就是80年左右生人,刚好经历过游戏机的发展历史,小时候对于FC和其他游戏机会有浓厚的兴趣,但那时候的条件无法满足需求,现在来弥补一下也是很正常的行为,游戏这种东西从来都不是只为小孩子制作的。
该有的社交还是必要的题目中用了“天天”这样的形容词,我不知道是真的每天都玩还是玩的比较频繁,作为一个40岁的中年男性,游戏作为一种业余爱好这是没有任何问题的,但如果每天下班都泡在游戏里这也不是很正常的很好的事情,40岁的男人应该有自己的社交圈子吧,这都是需要维持的,隔三差五也要和朋友们聚聚,搞好自己的社会关系,天天宅在家的话,也容易和朋友们脱节,再个,每天都是上班下班然后玩游戏?家务先不说,孩子都不管的嘛?你40,孩子也得十几岁了吧,学习和生活也都是需要家长操心过问的,我也是特别喜欢游戏的奔四中年,但我会优先处理家庭中的各种事情,游戏只是我的爱好和娱乐,再和其他事情冲突的时候是没有优先权的。
任何爱好都要有度我们奔四的人喜欢玩游戏,就和以前的老人喜欢听戏,下棋是一样的道理,只是年代不同了爱玩的东西不一样了,我的同龄朋友们大多都会玩游戏的,哪怕不爱玩游戏,也会有其他的爱好,有任何爱好都没错,但在爱好上花费了过多的时间和精力那就不好了,人的精力有限,40岁正是男人各方面身体状况走下坡路的时候,每日的运动量还是需要保证的,不然会老的更快,建议以后把持好游戏时间,玩个半小时一小时起来活动活动,每天游戏时间控制在两小时以内吧,这对于上班族来说已经够长了,每天回来就玩游戏,老婆肯定意见不小,长此以往对于家庭和谐也不好,可以试试玩一些一家人都能共同娱乐的游戏,SWITCH就很合适。
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